DOLAR
49,1263
EURO
55,3190
ALTIN
6.542,72
BIST
12.270,18
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
20°C
İstanbul
20°C
Az Bulutlu
Pazar Parçalı Bulutlu
20°C
Pazartesi Az Bulutlu
21°C
Salı Çok Bulutlu
21°C
Çarşamba Parçalı Bulutlu
21°C

QSSR ile Standart PS5’te Görüntü Yükseltme: Yeni Nesil Deneyim Erişilebilir Oluyor

QSSR ile PS5’de görüntü yükseltme: yeni nesil deneyim erişilebilir, akıcı ve net görseller için adım adım rehber.

QSSR ile Standart PS5’te Görüntü Yükseltme: Yeni Nesil Deneyim Erişilebilir Oluyor
02.10.2026 18:30
A+
A-

Sony, yeni QSSR teknolojisiyle görüntü yükseltmeyi standart PlayStation 5 modellerinde de kullanıma sunuyor. Quick Spectral Super Resolution olarak adlandırılan bu yöntem, özellikle Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei gibi oyunlarda ücretsiz güncellemelerle aktif oldu ve TAA ile FSR 3 gibi geleneksel yöntemlere kıyasla daha temiz ve net sonuçlar vaat ediyor.

Digital Foundry’in testlerinde QSSR’ın görüntü netliğini artırdığı belirtiliyor. Aynı çözünürlükte çalışırken bile düşen ayrıntı seviyesi ve titreşimler konusunda gelişici teknolojilere kıyasla daha dengeli bir görüntü elde edebildiği gözlemleniyor. Marvel’s Wolverine’de Insomniac’in kendi yükseltme teknolojisine kıyasla yaklaşık 9 FPS’lik bir kayıp görülebiliyor; fakat QSSR’nin daha düşük bir çözünlükten yükseltilerek elde edilmesi bu farkı büyük ölçüde kompanzeyebleştiriyor.

Yan karşılaştırmalarda, QSSR’ın titreşimleri azaltması, hayaletlenme etkilerini kırması ve çeşitli bozulmaları minimize etmesi dikkat çekiyor. Böylece dahili çözünürlüğü daha düşük olsa bile görüntü netliği önemli oranda yükseliyor. Ancak PS5 Pro’daki PSSR ile standart PS5’teki QSSR performansı aynı değil. Donanım gücü farkı nedeniyle FP16 tabanlı hesaplamalarla çalışan standart PS5, FP16 üzerinde çalışmaya dayalı optimizasyonlara güveniyor; PS5 Pro’daki özel yapay zeka çekirdekleri ve INT8 desteği bu süreci daha verimli kılıyor.

İncelemelerde Wolverine için PS5’te yaklaşık 1200p yerine 1440p benzeri bir girdide gösterebildiği vurgulanıyor. Standart PS5’te ise QSSR, 936p başlangıç çözünürlüğünden 1440p civarında bir çıktı üretiyor. Bu da, donanım sınırlamalarına rağmen standart PS5’te bile çok daha temiz bir görüntü elde edilmesini mümkün kılıyor.

Gelecekte QSSR’ın farklı PS5 oyunlarına da uygulanabileceği belirtiliyor. Sony, bu teknolojinin PS5 Pro’da PSSR desteği aldığı oyunlara kıyasla uygulanabilirliğinin nispeten kolay olduğunu ifade ediyor. Ghost of Yōtei üzerindeki testler ise QSSR’ın performans maliyetinin FSR 3.1’e yakın olabileceğini, aynı kare hızında daha net görüntüler sunabildiğini ortaya koyuyor.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.