QSSR ile PS5’de görüntü yükseltme: yeni nesil deneyim erişilebilir, akıcı ve net görseller için adım adım rehber.

Sony, yeni QSSR teknolojisiyle görüntü yükseltmeyi standart PlayStation 5 modellerinde de kullanıma sunuyor. Quick Spectral Super Resolution olarak adlandırılan bu yöntem, özellikle Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei gibi oyunlarda ücretsiz güncellemelerle aktif oldu ve TAA ile FSR 3 gibi geleneksel yöntemlere kıyasla daha temiz ve net sonuçlar vaat ediyor.
Digital Foundry’in testlerinde QSSR’ın görüntü netliğini artırdığı belirtiliyor. Aynı çözünürlükte çalışırken bile düşen ayrıntı seviyesi ve titreşimler konusunda gelişici teknolojilere kıyasla daha dengeli bir görüntü elde edebildiği gözlemleniyor. Marvel’s Wolverine’de Insomniac’in kendi yükseltme teknolojisine kıyasla yaklaşık 9 FPS’lik bir kayıp görülebiliyor; fakat QSSR’nin daha düşük bir çözünlükten yükseltilerek elde edilmesi bu farkı büyük ölçüde kompanzeyebleştiriyor.
Yan karşılaştırmalarda, QSSR’ın titreşimleri azaltması, hayaletlenme etkilerini kırması ve çeşitli bozulmaları minimize etmesi dikkat çekiyor. Böylece dahili çözünürlüğü daha düşük olsa bile görüntü netliği önemli oranda yükseliyor. Ancak PS5 Pro’daki PSSR ile standart PS5’teki QSSR performansı aynı değil. Donanım gücü farkı nedeniyle FP16 tabanlı hesaplamalarla çalışan standart PS5, FP16 üzerinde çalışmaya dayalı optimizasyonlara güveniyor; PS5 Pro’daki özel yapay zeka çekirdekleri ve INT8 desteği bu süreci daha verimli kılıyor.
İncelemelerde Wolverine için PS5’te yaklaşık 1200p yerine 1440p benzeri bir girdide gösterebildiği vurgulanıyor. Standart PS5’te ise QSSR, 936p başlangıç çözünürlüğünden 1440p civarında bir çıktı üretiyor. Bu da, donanım sınırlamalarına rağmen standart PS5’te bile çok daha temiz bir görüntü elde edilmesini mümkün kılıyor.
Gelecekte QSSR’ın farklı PS5 oyunlarına da uygulanabileceği belirtiliyor. Sony, bu teknolojinin PS5 Pro’da PSSR desteği aldığı oyunlara kıyasla uygulanabilirliğinin nispeten kolay olduğunu ifade ediyor. Ghost of Yōtei üzerindeki testler ise QSSR’ın performans maliyetinin FSR 3.1’e yakın olabileceğini, aynı kare hızında daha net görüntüler sunabildiğini ortaya koyuyor.