DOLAR
41,2845
EURO
48,4039
ALTIN
4.842,95
BIST
10.474,55
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Açık
29°C
İstanbul
29°C
Açık
Perşembe Parçalı Bulutlu
29°C
Cuma Az Bulutlu
28°C
Cumartesi Az Bulutlu
27°C
Pazar Parçalı Bulutlu
26°C

Sanal Oyunların Gerçek Hayata Etkisi: Şüpheli Bir Saldırının İç Yüzü

Sanal oyunlar ve gerçek hayattaki etkilerini mercek altına alıyoruz: Şüpheli saldırının iç yüzünü analiz eden kapsamlı bir bakış.

Sanal Oyunların Gerçek Hayata Etkisi: Şüpheli Bir Saldırının İç Yüzü
10.09.2025 08:00
A+
A-

Şüphelinin silah kullanmayı ve sis bombası atmayı savaş oyunlarından öğrendiği iddia edilirken, saldırı anındaki soğukkanlılığı dikkat çekti. Uzmanlar, bu tür oyunların gerçek dünyadaki davranışlar üzerine nasıl etkiler yaratabileceğini Milliyet’e değerlendirdi.

Gerçeğe Yakın Simülasyonun EtkileriBilişim Uzmanı Osman Demircan, oyunların teknik beceri kazanımını tetikleyebileceğini ve sis bombası, silah kullanımı gibi unsurların gerçek dünyadaki performansa dönüşebileceğini belirtti. Özellikle modern dijital oyunlardan FPS türünün, gerçek silahların balistik özelliklerini ve geri tepme dinamiklerini yakından modelleyerek bir simülasyon etkisi yaratabildiğini söyledi. Bu tür bir deneyimin, gerçek dünyada silah kullanma konusunda pratik kazanıma yol açabileceğini ileri sürdü.

Taktiksel Davranışlar ve ÖğrenmeRüzgâr, ses, mesafe ve adrenalin gibi değişkenler oyunlarda birebir eşleşmeyebilir; ancak oyunlar saklanma, görünmeden ilerleme ve stratejik planlama gibi taktiksel davranışları öğrenmeyi kolaylaştırabilir. Bu bağlamda oyunlar, bir stratejik kurgu eğitimi sunabilir ve oyuncuyu gerçeğe yakın bir senaryoya hazırlar.

Örnekler ve TarihçeABD’de 1999 yılında katillerin Doom oyununu oynadığı tespit edildiğinde, oyunların zihinsel çerçeve oluşturduğu değerlendirilmiştir. Norveç’te 2011 yılında Anders Breivik, popüler oyunlardan Modern Warfare 2 ile pratik yaptığını ifade etmişti. Bu örnekler, oyunların şiddeti yönlendirme veya gerçek dünyayı simülasyona dönüştürme potansiyelinin tartışılmasına yol açmıştır.

Uyarılar ve SınırlılıklarAdli Bilişim Uzmanı Mustafa Sansar ise oyunların kasvetli etkilerini vurgulayarak, bu tür içeriğin çocuklarda gerçeklik duygusunu zayıflatabileceğini ve sanal-gerçek ayrımını zorlaştırabileceğini ifade etti. Oyunların, silah kullanımı veya saldırgan davranışları korridor haline getirmesi gibi riskleri taşımaya devam ettiği belirtiliyor.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.