Sony Bluepoint kararı ve canlı servis stratejisini yeniden değerlendiriyor; yenilikçi adımlar, iş odaklı yaklaşım ve müşteri deneyimini güçlendirme.

Sony, 2021 yılında topluluğa kattığı Bluepoint Games stüdyosunu kapatma kararıyla gündeme geliyor. Resmi açıklamada, stüdyonun Mart ayında faaliyetlerini durduracağı ve yaklaşık 70 çalışanın bu süreçten etkilenebileceği belirtildi. Bluepoint, Shadow of the Colossus ve Demon’s Souls remake’leriyle PlayStation ekosisteminde öne çıkmıştı; son dönemde God of War: Ragnarok’un geliştirme sürecine de katkıda bulunmuşlardı.
Bloomberg ile paylaşılan açıklamada, Sony Bluepoint ekibini “son derece yetenekli ve teknik açıdan güçlü” olarak nitelendirdi ve topluluğa sundukları olağanüstü deneyimler için teşekkürlerini iletti. Buna rağmen kısa vadeli iş değerlendirmeleri stüdyonun kapatılmasına yol açtı. Canlı servis odaklı projelere verilen önem üzerinde durulurken, kararın bu yaklaşım ile bağlantılı olduğu ifade edildi.
God of War: Ragnarok’un ardından Bluepoint’un God of War evreninde canlı servis tabanlı bir oyun üzerinde çalıştığı haberleri çıktı; ancak bu proje, 2025 yılında Bend Studio’nun projeleriyle birlikte iptal edildi. Sony’nin canlı servis konusundaki deneyimleri değerlendirildiğinde, bu karar pek şaşırtıcı görülmedi.
Bu süreçte, Sony’nin Bluepoint’i de benzer türe zorlayarak zorluklar yaşadığına dair yorumlar yapıldı. 2021’de yapılan satın alma, dönemin Sony’nin klasik PlayStation yapıtlarını modern platformlara taşıma hedefinin bir göstergesiydi. Stüdyonun remake ve remaster konusundaki uzmanlığı, uzun vadeli avantaj olarak görülüyordu; ancak son yıllarda Sony’nin premium çevrimiçi oyun pazarına odaklanması, Bluepoint gibi stüdyoların geleceğini belirsiz bıraktı.
Öte yandan, Sony’nin canlı servis alanında tümden geri adım atmadığı da görüldü. Guerrilla Games, Horizon evreninde online bir kooperatif oyun üzerinde çalışıyor; Bungie ise Destiny 2’nin geliştiricisi olarak Marathon adlı yeni bir oyunu piyasaya sürmeye hazırlanıyor.