Küresel mobil ekosistemde devrim: oyun harcamaları düşüyor, üretken yapay zeka yükseliyor; geleceğin mobil deneyimi için öncüler ve trendler.

Mobil ekosisteminde yeni bir döneme girildi. Sensor Tower’ın yıllık State of Mobile raporuna göre 2025 yılında küresel olarak kullanıcılar, oyun dışı uygulamalara yapılan harcamalarda oyunları geride bıraktı. Toplam uygulama harcaması yaklaşık 167 milyar dolar olurken, bu rakam bir önceki yıla göre %10.6 artış anlamına geliyor. Oyunlar bu yıl ilk kez geri planda kaldı.
Harcama dağılımında ise çarpıcı bir değişim var: Oyun dışı uygulamalar 85.5 milyar gelir elde ederek mobil oyunları geride bıraktı; mobil oyun harcamaları ise 81.8 milyar dolarda kaldı. Bu durum, küresel ölçekte ve 12 aylık periyotla bakıldığında özellikle dikkat çekiyor ve üretken yapay zeka modellerinin bu dönüşümün merkezinde olduğuna işaret ediyor.
Sadece ChatGPT, 2025’te uygulama içi satın almalardan 3.4 milyar dolar elde etti. Yapay zeka kategorisindeki uygulamaların toplam IAP geliri ise 5 milyar doların üzerine çıkarak 2024’e kıyasla üç katından fazlasına ulaştı ve tüm kategoriler arasında lider konumuna yükseldi. AI’yi, yaklaşık 2 milyar dolar gelir elde eden sosyal medya uygulamaları ve yaklaşık 1.5 milyar dolar gelir üreten film-dizi ve kısa drama uygulamaları izliyor.
ChatGPT, 2025’in en çok indirilen iPhone uygulaması olma başarısını gösterdi ve Google Gemini de en çok indirilenler listesinde kendine yer buldu. Sensor Tower’ın “en çok indirilen AI uygulamaları” sıralamasında ise OpenAI ve DeepSeek, küresel indirmelerin neredeyse yarısına yakın paya sahip oldu.
Yapay zeka uygulamalarında 48 milyar saatlik kullanım ise dikkat çekici bir diğer veri olarak öne çıkıyor. Üretken AI uygulamaları için kullanıcılar toplamda 48 milyar saat harcadı; bu süre 2024’teki değerin 3.6 katını, 2023’e göre ise 10 katını oluşturuyor. Uygulamaların açılma ve etkileşim sayısı 1 trilyonun üzerine çıktı ve bu rakam, indirme sayısından çok daha hızlı artıyor; mevcut kullanıcılar AI ile çok daha yoğun bir etkileşim yaşıyor.
Genel mobil kullanım tarafında da artış sürüyor. 2025 yılında mobil uygulamalarda geçirilen toplam süre %3.8 artışla 5.3 trilyon saate ulaştı. Kullanıcılar günlük ortalama 3.6 saatini mobil uygulamalarda geçiriyor ve ayda ortalama 34 farklı uygulama kullanıyor.
Oyunlar hala önemli bir harcama payına sahip olsa da büyüme hızı pandemi dönemine kıyasla önemli ölçüde yavaşladı. Buna karşılık oyun dışı kategoriler; yükselen abonelik ücretleri, daha agresif gelir modelleri ve kullanıcıların “eğlence” yerine “verimlilik” odaklı uygulamalara talebinin artmasıyla hızla büyümeye devam ediyor.