Cyberpunk 2077 Mobilde: ARM tabanlı cihazlarda hibrit emülsayonla deneysel denemeler ve performans ipuçlarıyla oyun deneyimini keşfedin.

2020 yılında çıkış yapan Cyberpunk 2077, uzun süre performans sorunlarıyla gündemde kaldıktan sonra bugünlerde güçlü Android telefonlarda da oynanabilir hale geldi. ETA Prime adlı teknoloji kanalı, üst düzey soğutmalı ve güçlü donanıma sahip bir akıllı telefon üzerinde oyunu yerel olarak çalıştırmayı başardı. Bu çalışma, oyunun uzaktaki bir bilgisayardan bağımsız olarak telefonda emülasyon yoluyla çalıştırılabildiğini gösterdi.
Özel yazılımlar kullanılarak x86 tabanlı Windows oyunları ARM mimarisine sahip Android cihazlarda çalıştırıldı. Böylece Windows komutları ve işlemci talimatları, Android donanımına uygun hâle getirilerek oyun mobilde doğrudan çalıştırıldı. Testler, oyunu 720p çözünürlük ve düşük grafik ayarlarında, FSR 2.1 desteğiyle oynanabilir bir seviyeye getirdi. Bu koşullarda kare hızları genelde 25–30 FPS aralığında seyretti; yoğun sahnelerde zaman zaman yükselse de genel olarak akış, mobil deneyim için yeterli kabul edildi.
CYBERPUNK 2077 TELEFONDA GÖRÜNÜYOR Noktası ise FSR ile kare üretimi açıldığında performansın 40 FPS’e kadar çıkabildiğini gösterdi. Ancak bu durumda kırpılmış veya bozulmuş görüntüler ve kısa süreli takılmalar ortaya çıkabildi. Katmanlı çeviri sistemi ve yapay kare üretimi gibi teknik yaklaşımlar, bu yan etkileri beklenen sonuçlar olarak değerlendiriyor.
Steam Deck için tasarlanan grafik ön ayarlarıyla yapılan testlerde görsel kalite belirgin biçimde iyileştirilse de genel kare hızı 25 FPS civarında kaldı. Yine de kare üretimi işlemi, performansı 40 FPS’in üzerine taşıdı ve mobil donanımın sınırlarını net bir şekilde gösterdi. Isınma konusu ise en kritik başlıktan biri olarak öne çıktı; aktif soğutma sistemine rağmen uzun süreli kullanımda sıcaklıklar önemli düzeylere ulaştı. İşlemci sıcaklığı 100 dereceye yaklaşırken bellek kullanımı %90’a çıktı ve CPU ile GPU yükü uzun süre yüksek kaldı. Bu durum, emülasyonların günlük kullanım için şu an ideal olmadığını gösteriyor.
Kullanılan altyapı, klasik emülasyondan ziyade hibrit bir yapıya dayanıyor. Alt düzeyde x86 kodları ARM talimatlarına çevriliyor; üst katmanda ise Wine tabanlı uyumluluk araçları ile Vulkan çeviricileri devreye giriyor. Bu yaklaşım, PC oyunlarını Linux üzerinde çalıştıran Proton projesine benzetiliyor. Android tarafında geliştirilen yeni araçlar da benzer bir amacı güdüyor: PC oyunlarını mümkün olduğunca az performans kaybıyla mobil donanım üzerinde çalıştırmak.
Bu gelişmeler, özellikle mobil oyun ve emülasyon dünyasında önemli bir dönüm noktası olarak değerlendiriliyor. Şu an için yalnızca güçlü ve iyi soğutulan cihazlarda mümkün olsa da, teknolojinin yaygınlaşması için umut verici bir yol haritası çiziliyor.