DOLAR
42,4677
EURO
49,2050
ALTIN
5.666,76
BIST
10.857,17
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Parçalı Bulutlu
19°C
İstanbul
19°C
Parçalı Bulutlu
Perşembe Az Bulutlu
20°C
Cuma Çok Bulutlu
19°C
Cumartesi Hafif Yağmurlu
15°C
Pazar Hafif Yağmurlu
14°C

Dan Houser’ın Yapay Zeka Yaklaşımı: Yaratıcılık İçin İnsan Baskısı ve Sınırlar

Dan Houser’ın yapay zeka yaklaşımıyla yaratıcılığı hayata geçirirken insan baskısı ve sınırlarını ele alan derin bir keşif.

Dan Houser’ın Yapay Zeka Yaklaşımı: Yaratıcılık İçin İnsan Baskısı ve Sınırlar
25.11.2025 16:42
A+
A-

Birleşik Krallık’taki bir programda konuşan Rockstar Games’in kurucularından Dan Houser, oyun dünyasındaki yapay zeka merakına net bir duruş sergiledi. Hugerler ve dev firmalar AI ile oyun geliştirmeyi otomatikleştirme vizyonuna karşı çıkan Houser, güncel yapay zeka teknolojisinin yaratıcı süreci tamamen taşıyacak olgunluğa ulaşmadığını belirtti.

Absurd Ventures adını taşıyan yeni stüdyosuyla çalışmaya devam eden Houser, yapay zekayı hem hikâye üretiminde hem de dinamik karakter davranışlarında aktif biçimde kullanıyor. Ayrıca geliştirdikleri yeni proje, Houser’ın yapay zeka ve dijital gerçeklik temalarını işleyen romanı A Better Paradise ile aynı evrende geçiyor. Bununla birlikte Houser, AI’ın hâlâ genel amaçlı bir yaratıcı araç olmadığını vurguluyor.

Yapay zekanın alacağı çok yol var

Bugünün modelleri belirli görevleri otomatikleştirme konusunda başarılı olabilir: prosedürel içerik üretimi, basit etkileşimler ve tekrarlı yaratıcı görevler gibi alanlarda. Ancak Houser’a göre açık uçlu yaratıcılık söz konusu olduğunda yapay zekanın performansı hâlâ tutarsız, yüzeysel ve insanî sezgiden uzakta kalıyor. Oyun geliştiriciler için faydalı olan şeyler var; fakat bu faydalar rutin işlerdendir ve hikâye, duyguyu veya tasarım vizyonunu taşıyan yaratıcı süreçleri doğrudan karşılayamıyor.

Houser, sektörün yapay zekayı maliyet düşürme ve yatırımcıları etkileme aracı olarak pazarladığını, ancak sahada beklenen etkiyi yaratamadığını da sözlerine ekliyor. Sektördeki toplu işten çıkarmalar dalgasıyla birlikte “AI her şeyi çözecek” söyleminin, teknolojinin mevcut kapasitesini yansıtmadığını ifade ediyor.

İyimser olmayan bir tabloya rağmen Houser’ın umudu sürüyor. Oyuncuların etkileşimli ve hikâye odaklı yapılarında hâlâ büyük bir yaratıcı potansiyel bulunduğunu belirtiyor. Bu potansiyelin tam anlamıyla ortaya çıkması için insan yazarlar, tasarımcılar ve yönetmenlerin derin sezgisine ihtiyaç duyulduğunu vurguluyor. Yapay zekâ yardımcı olabilir, ancak asla insanın yerini almaz.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.