DOLAR
41,8249
EURO
48,3858
ALTIN
5.372,92
BIST
10.695,48
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Parçalı Bulutlu
20°C
İstanbul
20°C
Parçalı Bulutlu
Cumartesi Hafif Yağmurlu
17°C
Pazar Çok Bulutlu
18°C
Pazartesi Çok Bulutlu
20°C
Salı Hafif Yağmurlu
20°C

PS6 İçin Amethyst: AMD ve Sony’nin Yeni Mimarisiyle Gelen Görsel Devrim

PS6 için Amethyst: AMD ve Sony’nin yeni mimarisiyle gelen görsel devrimi keşfedin. Yüksek performans, büyüleyici grafikler ve yenilikçi teknolojiler.

PS6 İçin Amethyst: AMD ve Sony’nin Yeni Mimarisiyle Gelen Görsel Devrim
10.10.2025 16:25
A+
A-

Project Amethyst olarak da bilinen PS6 mimarisi, geçtiğimiz haftalarda Cerny tarafından tanıtılan yenilikleri somutlaştırıyor. Resmi PlayStation hesaplarından paylaşılan yeni videoda, bu GPU’nun ray tracing, path tracing ve yapay zeka destekli görüntü işleme konularında devrim yaratmayı hedeflediği vurgulanıyor. Geliştirme ekibi, görsel doğruluk ve kare hızını ciddi biçimde artırma hedefinin altını çiziyor.

AMD ışın izleme açığını kapatmak için güçlü bir adım atıyor Uzun süredir NVIDIA’nın RTX serisinden geride kalan AMD, ışın izleme performansını yukarı çekmek amacıyla tamamen yeni bir mimari üzerinde çalışıyor. Yeni yapı iki ana bileşene dayanıyor: Neural Arrays ve Radiance Cores. Mevcut AMD GPU’larında hesaplama birimleri bağımsız şekilde çalışsa da, özellikle yapay zeka tabanlı ölçekleme tekniklerinin kullanıldığı sahnelerde verimlilik kaybı yaşanıyor; Neural Arrays bu birimler arasında veri paylaşımını artırarak GPU’nun ekranın büyük bir kısmını tek seferde işlemesini sağlıyor. Bu durum, yapay zekâ tabanlı yükseltmelerin ve upscaling işlemlerinin hızını artırıyor.

Radiance Cores ise NVIDIA’nın RT Cores yaklaşımına benzer şekilde ışın ve yol izleme hesaplamaları için özel bir donanım katmanı getiriyor. Bu çekirdekler, sahnedeki ışık yansımalarını ve etkileşimlerini gerçek zamanlı olarak hesaplayarak GPU’nun diğer bölümlerinin kaynaklarını daha akıcı gölgeleme ve doku işleme için kullanmasına olanak tanıyor. Böylece oyunlarda hem daha etkileyici görseller hem de daha yüksek kare hızları elde edilmesi hedefleniyor.

PS6 mimarisinde yeni aşamalar Sony ve AMD, Universal Compression adlı yeni bir sıkıştırma teknolojisi üzerinde de çalışıyor. Delta Color Compression’ın geliştirilmiş bir versiyonu olarak, GPU üzerinden geçen verileri daha verimli sıkıştıracak bu sistem, bellek bant genişliği ihtiyacını ve güç tüketimini düşürebilir. Cerny’nin belirttiği gibi bu yenilikler hâlen erken aşamada olsa da, ışın izlemeli küresel aydınlatma gibi teknikler oyunlarda gerçekçilik seviyesini tamamen yeniden tanımlayabilir.

Planlanan ilerleme doğru yürütülürse, PlayStation 6 sadece daha güçlü bir donanım sunmakla kalmayacak; aynı zamanda verimlilik ve akıllı grafik mimarisiyle de sektörde yeni bir standart belirleyebilir.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.